图解《永恒》各职业的加点方法 图解《永恒》各版本区别
笔者相信有很多玩儿永恒的兄弟都对属性的加点很疑惑。正所谓“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”,每个玩家也都有自己特殊的看法和见解,众说纷坛,却人云亦云。笔者自己接触永恒的时日也并不多,但对于属性加点颇有见解。还在课外专门针对属性的加点方法进行了“研究”,并得出结论。故发此贴,一来和兄弟们一起同享笔者的劳动“成果”,二来帮助更多玩家少走弯路,避免额外“消费”!
众做周知,无论啥子网游,属性都在游戏中起着至关重要的影响,是决定壹个人物实力的最佳影响,不可或缺。永恒天然也不例外。大家就拿刺客来说,这个职业追求的是物攻、命中、暴击,闪避跟随其后,缺一不可,否则无法生存。古人云“鱼和熊掌不可兼得也”,是不是在大家追求某一种属性的同时就要抛弃一种呢?此言差矣,答案是非也。笔者“研究”的目的就是为了使重要的属性得到全方位的进步,综合进步,让每一点的属性发挥到极点。譬如,25级的刺客,400属性点,那么就让这400点发挥到最大值,让它的自身价格提高到极点!
下面笔者就用25级***〔无装备〕刺客为参考,一一为大家解析。在后面的解析中大家只需要注意和观察物攻、命中、暴击,闪避属性点数据的变化即可!〔注意:获取的属性加成为新属性减去基本属性。〕
无装备情形:
物攻〔236~258〕命中〔456〕闪避〔511〕暴击〔325〕
①。以2:1〔2灵1力〕的加点方法进行加点,结局:
结论:如若以2:1进行加点,则在此原来的基础上各属性获取的加成为:
物攻〔254~382〕命中〔960〕闪避〔1280〕暴击〔1240〕
②。以3:1〔3灵1力〕的加点方法进行加点,结局:
结论:如若以3:1进行加点,则在此原来的基础上各属性获取的加成为:
物攻〔250~386〕命中〔1020〕闪避〔1360〕暴击〔920〕
③。以4:1〔4灵1力〕的加点方法进行加点,结局:
结论:如若以4:1进行加点,则在此原来的基础上各属性获取的加成为:
物攻〔246~389〕命中〔1065〕闪避〔1420〕暴击〔680〕
④。以5:1〔5灵1力〕的加点方法进行加点,结局:
结论:如若以5:1进行加点,则在此原来的基础上各属性获取的加成为:
物攻〔244~388〕命中〔1080〕闪避〔1440〕暴击〔560〕
⑤。最后大家再以1:1〔1灵1力〕的加点方法进行加点,结局:
结论:如若以1:1进行加点,则在此原来的基础上各属性获取的加成为:
物攻〔250~350〕命中〔750〕闪避〔1000〕暴击〔2000〕
拓展资料:根据以上不同的加点方法,大家不难发现〔灵力和力量的比例越低,得到的属性加成反而会越高!〕此刻,相信大家都心知肚明了吧,〔1:1的属性加点法是目前永恒各职业中最有效、最综合、最实用、最均衡的一种加点方法。〕适用于各种职业,无论普通玩家还是RMB玩家。好了,今天笔者就为大家说明到这里,我会继续为兄弟们推出更多更好的策略,请大家关注我,也祝兄弟们游戏愉快,最后晚安好梦!O(∩_∩)O
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